home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_bab_jcan_gas.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  142 lines

  1. # MODEL 'bab_jcan_redgas.3do' created from 'a conversion of bab_jcan_redgas.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:jcan_redtop.mat
  15.          1:jcan_redfrnt.mat
  16.          2:jcan_redbot.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.025000
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.025000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME jcan_redgas
  42.  
  43. RADIUS   0.033541
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 10
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.020000  -0.010000   0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:  -0.005000  -0.010000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.020000  -0.010000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:  -0.020000   0.010000   0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:  -0.005000   0.010000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:   0.020000   0.010000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:  -0.020000  -0.010000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.020000   0.010000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:   0.020000  -0.010000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:   0.020000   0.010000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 25
  66.  
  67.     0:   0.487275  -0.014563
  68.     1:   0.487275  -0.378641
  69.     2:   0.001839  -0.378641
  70.     3:   0.001839  -0.014564
  71.     4:   0.487275  -0.985437
  72.     5:   0.001839  -0.985437
  73.     6:   0.513634   0.000000
  74.     7:   0.513634  -0.800000
  75.     8:   0.999071  -0.800000
  76.     9:   0.999071   0.000000
  77.    10:   0.513634  -1.000000
  78.    11:   0.513634   0.000000
  79.    12:   0.999071   0.000000
  80.    13:   0.999071  -1.000000
  81.    14:   0.376238  -0.995049
  82.    15:   0.004951  -0.797030
  83.    16:   0.004951  -0.004951
  84.    17:   0.995050  -0.004951
  85.    18:   0.995049  -0.995049
  86.    19:   0.004951  -0.004951
  87.    20:   0.004951  -0.797030
  88.    21:   0.969484  -0.734742
  89.    22:   0.030516  -0.734742
  90.    23:   0.030516  -0.265258
  91.    24:   0.969484  -0.265258
  92.  
  93.  
  94. VERTEX NORMALS
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:
  97.     0:  -0.766933  -0.493300   0.410450
  98.     1:  -0.256847  -0.463037   0.848308
  99.     2:   0.577350  -0.577350   0.577350
  100.     3:  -0.766933   0.493299   0.410451
  101.     4:  -0.256847   0.463037   0.848308
  102.     5:   0.577350   0.577350   0.577351
  103.     6:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  104.     7:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  105.     8:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  106.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  107.  
  108.  
  109. FACES 7
  110.  
  111. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  112.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   4,  2   3,  3 
  113.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   2,  4   5,  5   4,  2 
  114.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   0,  7   3,  8   7,  9 
  115.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 10   8, 11   9, 12   5, 13 
  116.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    1, 14   0, 15   6, 16   8, 17   2, 18 
  117.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    4, 14   5, 18   9, 17   7, 19   3, 20 
  118.      6:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 21   6, 22   7, 23   9, 24 
  119.  
  120.  
  121. FACE NORMALS
  122.  
  123. # num:     x:         y:         z:
  124.     0:  -0.554700   0.000000   0.832050
  125.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  126.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  127.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  128.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  129.     5:   0.000000   1.000000   0.000001
  130.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  131.  
  132.  
  133. ###############
  134. SECTION: HIERARCHYDEF
  135.  
  136. # Hierarchy node list
  137. HIERARCHY NODES 2
  138.  
  139. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  140.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  141.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  jcan_redgas
  142.